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메뉴얼

폴리곤 스프라이트 | Polygon Sprite 번역일: 2019-07-17 주소: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/sprites/polygon.html Polygon Sprite · GitBook Polygon Sprite A Polygon Sprite is also a Sprite, that is used to display a 2d image. However, unlike a normal Sprite object, which is a rectangle made of just 2 triangles, PolygonSprite objects are made of a series of triangles. Why use a Polygon Sprite? docs.cocos2d-x.org 폴리곤 스프라이트[Polygon.. 더보기
스프라이트[Sprite] 조작 | Sprite Manipulation 번역일: 2019-07-14 주소: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/sprites/manipulation.html Sprite Manipulation · GitBook No results matching "" docs.cocos2d-x.org 스프라이트[Sprite]를 생성한 후에는, 값을 변경할 수 있는 여러 속성들에 접근할 수 있습니다. 코드를 한번 보시죠: auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); 앵커 포인트[Anchor Point]와 위치 | Anchor Point and Position 앵커 포인트[Anchor Point]는 스프라이트[Sprite]의 위치를 지정할 때 해당 스프라이트[Sprite]의 어느 부분을.. 더보기
액션 | Actions 씬[Scene]을 생성하고, 스프라이트[Sprite] 객체를 화면에 추가하는 것은 해야할 일 중에 극히 일부분일 뿐입니다. 게임에 게임다워지려면, 뭔가가 움직여야죠! 액션[Action] 객체들은 모든 게임에 구현된 부분입니다. 액션[Action]은 노드[Node] 객체들을 시간의 흐름에 따라 변화할 수 있도록 해줍니다. 스프라이트[Sprite]를 어떤 지점에서 다른 곳으로 움직이고 싶으세요? 그리고 그렇게 지정한 위치에 도달하고 나면 콜백[Callback]을 사용해서 신호를 받고 싶으신가요? 걱정하지마세요! 액션[Action]을 수행할 노드[Node]를 지정해서, 액션 목록(액션 항목의 시퀀스[Sequenct of Action items])을 만들 수도 있습니다. 위치나 회전각도, 크기 등등의 노드[No.. 더보기
기본 Cocos2d-x 개념 | Basic Cocos2d-x Concepts 작성 일자: 2019-04-19 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/ Basic Cocos2d-x Concepts · GitBook No results matching "" docs.cocos2d-x.org 이 챕터는 Cocos2d-x를 막 시작하여 자신의 꿈꾸던 게임을 만들 준비가 된 사람들을 위한 장입니다. 걱정하지 마세요, 재밌을거에요. 그럼 시작해볼까요? Cocos2d-x는 크로스-프랫폼 게임 엔진입니다. 게임 엔진이란 일반적으로 게임에 필요한 보편적인 기능들을 제공하는 소프트웨어의 한 부분입니다. 아마 이런 개념을 API나 프레임워크라는 이름으로 들어보셨을지도 모르겠네요, 우리는 게임 엔진이라 부릅니다. 게임 엔진은 다양한 .. 더보기