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IT 번역/Cocos2d-x 메뉴얼[manual] 번역

액션 | Actions 씬[Scene]을 생성하고, 스프라이트[Sprite] 객체를 화면에 추가하는 것은 해야할 일 중에 극히 일부분일 뿐입니다. 게임에 게임다워지려면, 뭔가가 움직여야죠! 액션[Action] 객체들은 모든 게임에 구현된 부분입니다. 액션[Action]은 노드[Node] 객체들을 시간의 흐름에 따라 변화할 수 있도록 해줍니다. 스프라이트[Sprite]를 어떤 지점에서 다른 곳으로 움직이고 싶으세요? 그리고 그렇게 지정한 위치에 도달하고 나면 콜백[Callback]을 사용해서 신호를 받고 싶으신가요? 걱정하지마세요! 액션[Action]을 수행할 노드[Node]를 지정해서, 액션 목록(액션 항목의 시퀀스[Sequenct of Action items])을 만들 수도 있습니다. 위치나 회전각도, 크기 등등의 노드[No.. 더보기
스프라이트 | Sprite 모든 게임은 스프라이트[Sprite] 객체가 있습니다. 어떤게 스프라이트[Sprite]인지 알아채셨을 수도 있고, 못하셨을 수도 있지요. 스프라이트[Sprite]는 화면에서 움직이는 객체를 말합니다. 직접 조정하실 수 있다는 것이죠. 만드시는 게임에서 메인 캐릭터가 아마 스프라이트[Sprite]일 겁니다. 그래요, 뭔 생각하시는지 알아요 - 그래픽 객체가 다 스프라이트[Sprite]가 아녀? 라고 물어보고 싶으셨죠? 대답은 "아뇨!!" 입니다. 왜냐구요? 음... 스프라이트[Sprite]는 움직이게 할 때만 스프라이트[Sprite]입니다. 만약 해당 객체를 움직이지 않고 그냥 놔두시면, 걔는 그냥 노드[Node]에요. 이전 글에서 보셨던 이미지를 다시 한번 살펴보고, 뭐가 스프라이트[Sprite]고 어떤.. 더보기
씬과 씬 그래프 | Scenes and the Scene Graph 게임에는 메인 메뉴가 필요할 거에요, 몇가지 게임 레벨과 엔딩씬도 필요하겠죠. 어떻게 해야 이렇게 여러가지 조각들을 잘 묶을 수 있을까요? 맞아요, 씬(Scene)입니다. 좋아하는 영화에 대해서 떠올려보면, 씬 단위로 확연하게 나뉘던지, 스토리 라인에따라 여러 부분들로 나뉘어 있다는 것을 이해하실 겁니다. 이런 개념을 게임에 적용해본다면, 게임이 아무리 간단하더라도 최소한 몇개의 씬(Scene)들로 구성되어야 한다는 것을 자연스럽게 이해하실 겁니다. 일전의 글에서 보셨던 익숙한 이미지를 다시 한번 볼까요? 자, 이 화면을 보시면, 메인 메뉴가 있는 단일 씬(Scene)이라는 것을 확인 하실 수 있습니다. 이 하나의 씬(Scene)은 여러개의 요소들이 한대 어울려, 최종 결과물을 보여주고 있습니다. 씬(S.. 더보기
디렉터 | Director 작성일자: 2019-05-05 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/director.html Director · GitBook Director Cocos2d-x uses the concept of a Director, just like in a movie! The Director object controls the flow of operations and tells the necessary recipient what to do. Think of yourself as the Executive Producer and you tell the Director what to do! One docs.cocos2d-x.org Cocos2d-x는 디.. 더보기
주요 컴포넌트 | Main Components 작성일자: 2019-04-28 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/getting_started.html Main Components · GitBook It might seem overwhelming at first, but getting started with Cocos2d-x is simple. Before we dive into depth we must understand some of the concepts Cocos2d-x utilizes. At the heart of Cocos2d-x are Scene, Node, Sprite, Menu and Action objects. Look at any docs.cocos2d-x.or.. 더보기
기본 Cocos2d-x 개념 | Basic Cocos2d-x Concepts 작성 일자: 2019-04-19 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/ Basic Cocos2d-x Concepts · GitBook No results matching "" docs.cocos2d-x.org 이 챕터는 Cocos2d-x를 막 시작하여 자신의 꿈꾸던 게임을 만들 준비가 된 사람들을 위한 장입니다. 걱정하지 마세요, 재밌을거에요. 그럼 시작해볼까요? Cocos2d-x는 크로스-프랫폼 게임 엔진입니다. 게임 엔진이란 일반적으로 게임에 필요한 보편적인 기능들을 제공하는 소프트웨어의 한 부분입니다. 아마 이런 개념을 API나 프레임워크라는 이름으로 들어보셨을지도 모르겠네요, 우리는 게임 엔진이라 부릅니다. 게임 엔진은 다양한 .. 더보기