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COCOS2D-X

디렉터 | Director 작성일자: 2019-05-05 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/director.html Director · GitBook Director Cocos2d-x uses the concept of a Director, just like in a movie! The Director object controls the flow of operations and tells the necessary recipient what to do. Think of yourself as the Executive Producer and you tell the Director what to do! One docs.cocos2d-x.org Cocos2d-x는 디.. 더보기
주요 컴포넌트 | Main Components 작성일자: 2019-04-28 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/getting_started.html Main Components · GitBook It might seem overwhelming at first, but getting started with Cocos2d-x is simple. Before we dive into depth we must understand some of the concepts Cocos2d-x utilizes. At the heart of Cocos2d-x are Scene, Node, Sprite, Menu and Action objects. Look at any docs.cocos2d-x.or.. 더보기
기본 Cocos2d-x 개념 | Basic Cocos2d-x Concepts 작성 일자: 2019-04-19 페이지: https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/en/basic_concepts/ Basic Cocos2d-x Concepts · GitBook No results matching "" docs.cocos2d-x.org 이 챕터는 Cocos2d-x를 막 시작하여 자신의 꿈꾸던 게임을 만들 준비가 된 사람들을 위한 장입니다. 걱정하지 마세요, 재밌을거에요. 그럼 시작해볼까요? Cocos2d-x는 크로스-프랫폼 게임 엔진입니다. 게임 엔진이란 일반적으로 게임에 필요한 보편적인 기능들을 제공하는 소프트웨어의 한 부분입니다. 아마 이런 개념을 API나 프레임워크라는 이름으로 들어보셨을지도 모르겠네요, 우리는 게임 엔진이라 부릅니다. 게임 엔진은 다양한 .. 더보기