액션 | Actions 씬[Scene]을 생성하고, 스프라이트[Sprite] 객체를 화면에 추가하는 것은 해야할 일 중에 극히 일부분일 뿐입니다. 게임에 게임다워지려면, 뭔가가 움직여야죠! 액션[Action] 객체들은 모든 게임에 구현된 부분입니다. 액션[Action]은 노드[Node] 객체들을 시간의 흐름에 따라 변화할 수 있도록 해줍니다. 스프라이트[Sprite]를 어떤 지점에서 다른 곳으로 움직이고 싶으세요? 그리고 그렇게 지정한 위치에 도달하고 나면 콜백[Callback]을 사용해서 신호를 받고 싶으신가요? 걱정하지마세요! 액션[Action]을 수행할 노드[Node]를 지정해서, 액션 목록(액션 항목의 시퀀스[Sequenct of Action items])을 만들 수도 있습니다. 위치나 회전각도, 크기 등등의 노드[No.. 더보기 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 63 다음